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暂无浏览历史Flash8动画制作案例教程(附光盘高职高专计算机专业规划教材)
出 版 社:
西安电子科大
- 出版时间:2008-3-1
- ISBN:9787560619941
- 销售状态:在销
定价:¥29.00
时代网价:¥25.52 折扣:88折 节省:¥3.48
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内容简介
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了中文版Flash 8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点地对这些基本功能中最常用、最实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速掌握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。
全书共分10章,主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,最后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。
本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
全书共分10章,主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,最后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。
本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
目录介绍
第1章 Flash 8入门
1.1 初识Hash
1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
1.1.2 Hash的功能及应用
1.1.3 Flash的特点及角色地位
1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景
1.2 Flash动画创作流程
1.3 体验Hash 8
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 Hash 8的工作环境
1.4 Hash动画入门
1.4.1 Flash动画制作原理
1.4.2 Flash动画操作基础
案例1-1:卷轴贺卡
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第2章 绘制动画对象
2.1 绘图基础
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 工具箱
2.1.3 Flash绘图模型
2.1.4 辅助绘图工具
2.2 绘制图形
2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
案例2—1:红圆信封
2.2.2 多角星形工具
案例2.2:五星红旗
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 钢笔工具
案例2-3:小飞机
2.3 图形着色
2.3.1 运用颜色
案例2-4:自定义天空蓝的渐变填充
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 刷子工具
2.3.6 填充变形工具
案例2-5:蓝天白云
2.4 使用文本
2.4.1 创建文本
2.4.2 编辑文本
案例2-6:发光字
2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
2.4.4 文本转换为图形
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第3章 图形编辑与优化
3.1 选择对象
3.1.1 选取工具
案例3-1:红雨伞
3.1.2 次选工具
3.1.3 套索工具
3.2 编辑对象
3.2.1 对象的复制与删除
3.2.2 对象的变形
案例3-2:太阳花
3.3 组合对象
3.4 对象的位置管理
……
第4章 图层与元件
第5章 动画制作初步
第6章 动画制作深入
第7章 使用多媒体素材
第8章 动作脚本ActionScript
第9章 动作的后期制作
第10章 综合实例
参考文献
1.1 初识Hash
1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
1.1.2 Hash的功能及应用
1.1.3 Flash的特点及角色地位
1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景
1.2 Flash动画创作流程
1.3 体验Hash 8
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 Hash 8的工作环境
1.4 Hash动画入门
1.4.1 Flash动画制作原理
1.4.2 Flash动画操作基础
案例1-1:卷轴贺卡
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第2章 绘制动画对象
2.1 绘图基础
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 工具箱
2.1.3 Flash绘图模型
2.1.4 辅助绘图工具
2.2 绘制图形
2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
案例2—1:红圆信封
2.2.2 多角星形工具
案例2.2:五星红旗
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 钢笔工具
案例2-3:小飞机
2.3 图形着色
2.3.1 运用颜色
案例2-4:自定义天空蓝的渐变填充
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 刷子工具
2.3.6 填充变形工具
案例2-5:蓝天白云
2.4 使用文本
2.4.1 创建文本
2.4.2 编辑文本
案例2-6:发光字
2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
2.4.4 文本转换为图形
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第3章 图形编辑与优化
3.1 选择对象
3.1.1 选取工具
案例3-1:红雨伞
3.1.2 次选工具
3.1.3 套索工具
3.2 编辑对象
3.2.1 对象的复制与删除
3.2.2 对象的变形
案例3-2:太阳花
3.3 组合对象
3.4 对象的位置管理
……
第4章 图层与元件
第5章 动画制作初步
第6章 动画制作深入
第7章 使用多媒体素材
第8章 动作脚本ActionScript
第9章 动作的后期制作
第10章 综合实例
参考文献
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