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暂无浏览历史C++面向对象程序设计
- 出版时间:2008-7-1
- ISBN:9787122029126
- 销售状态:在销
定价:¥29.00
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内容简介
本书直接介绍面向对象的程序设计,并贯穿始终,力求让读者尽快地建立起面向对象编程的思想。读者阅读本书后不仅学会一门程序设计语言,还能初步掌握面向对象的程序设计方法。
在本书的编写中,编者结合自己的教学和编程实践经验,力图用生动、通俗易懂的语言并结合编程实例来讲解各个知识点,便于读者理解和掌握。
为了方便学生上机实践,本书还专门设计了10套上机实验题,供读者上机练习,还讨论了VisuaI C++集成开发环境的组成、编译和运行C++程序的方法、程序调试技术。本书中的所有例子都已用Visual C++6.0调试通过。
在本书的编写中,编者结合自己的教学和编程实践经验,力图用生动、通俗易懂的语言并结合编程实例来讲解各个知识点,便于读者理解和掌握。
为了方便学生上机实践,本书还专门设计了10套上机实验题,供读者上机练习,还讨论了VisuaI C++集成开发环境的组成、编译和运行C++程序的方法、程序调试技术。本书中的所有例子都已用Visual C++6.0调试通过。
目录介绍
第1章 面向对象程序设计概述
1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.1 新的程序设计范型
1.1.2 面向对象程序设计基本概念
1.1.3 面向对象程序设计的基本特征.
1.2 为什么要使用面向对象程序设计
1.2.1 传统程序设计方法的局限性
1.2.2 面向对象程序设计的主要优点
1.3 面向对象程序设计的语言
1.3.1 面向对象程序设计语言的发展概况
1.32 几种典型的面向对象程序设计语言
本章小结
习题
第2章 C什的初步知识
2.1 C抖发展历程和特点
2.1.1 C++发展历程
2.1.2 C++的特点
2.2 简单的C++程序
2.2.1 一个简单的C抖示例程序
2.2.2 C++程序的结构特点
2.3 C柑对C的扩充
2.3.1 注释与继续行
2.3.2 C++的输入输出流
2.3.3 用const定义常变量
2.3.4 函数原型声明
2.3.5 函数重载
2.3.6 函数模板
2.3.7 带有缺省参数的函数
2.3.8 变量的引用
2.3.9 内联函数
2.3.10 作用域标示符“::”
2.3.11 字符串变量
2.3.12 new和de1ete.
2.4 C++编写和实现
2.5 关于C++上机实践
本章小结
习题
第3章 类和对象
3.1 类
3.1.1 从结构到类
3.1.2 类定义的形式
3.1.3 成员函数的调用
3.1.4 保护成员
3.2 类与对象
3.3 构造函数和析构函数
3.3.1 构造函数
3.3.2 析构函数
3.3.3 带参数的构造函数
3.3.4 拷贝构造函数
3.3.5 浅拷贝与深拷贝
3.4对象的生存期
本章小结
习题
第4章 类和对象深入讨论
4.1 自引用指针this
4.2 对象数组与对象指针
4.2.1 对象数组
4.2.2 对象指针
4.2.3 指向类的成员的指针
4.3 向函数传递对象
4.3.1 使用对象作为函数参数
4.3.2 使用对象指针作为函数参数
. 4.3.3 使用对象引用作为函数参数
4.4 静态成员
4.4.1 静态成员的需要性
4.4.2 静态成员的使用
4.4.3 静态数据成员
4.4.4 静态成员函数
4.5 友元
4.5.1 需要友元的原因
4.5.2 友元的使用
4.6对象成员
……
第5章 继承与派生
第6章 多态性与虚函数
第7章 运算符重载
第8章 模板
第9章 C++的输入和输出
第10章 上机实验题
第11章 Visual C++6.0上机操作
附录
附录A C++语言运算符的优先级和结合性
附录B ASCⅡ码表
参考文献
1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.1 新的程序设计范型
1.1.2 面向对象程序设计基本概念
1.1.3 面向对象程序设计的基本特征.
1.2 为什么要使用面向对象程序设计
1.2.1 传统程序设计方法的局限性
1.2.2 面向对象程序设计的主要优点
1.3 面向对象程序设计的语言
1.3.1 面向对象程序设计语言的发展概况
1.32 几种典型的面向对象程序设计语言
本章小结
习题
第2章 C什的初步知识
2.1 C抖发展历程和特点
2.1.1 C++发展历程
2.1.2 C++的特点
2.2 简单的C++程序
2.2.1 一个简单的C抖示例程序
2.2.2 C++程序的结构特点
2.3 C柑对C的扩充
2.3.1 注释与继续行
2.3.2 C++的输入输出流
2.3.3 用const定义常变量
2.3.4 函数原型声明
2.3.5 函数重载
2.3.6 函数模板
2.3.7 带有缺省参数的函数
2.3.8 变量的引用
2.3.9 内联函数
2.3.10 作用域标示符“::”
2.3.11 字符串变量
2.3.12 new和de1ete.
2.4 C++编写和实现
2.5 关于C++上机实践
本章小结
习题
第3章 类和对象
3.1 类
3.1.1 从结构到类
3.1.2 类定义的形式
3.1.3 成员函数的调用
3.1.4 保护成员
3.2 类与对象
3.3 构造函数和析构函数
3.3.1 构造函数
3.3.2 析构函数
3.3.3 带参数的构造函数
3.3.4 拷贝构造函数
3.3.5 浅拷贝与深拷贝
3.4对象的生存期
本章小结
习题
第4章 类和对象深入讨论
4.1 自引用指针this
4.2 对象数组与对象指针
4.2.1 对象数组
4.2.2 对象指针
4.2.3 指向类的成员的指针
4.3 向函数传递对象
4.3.1 使用对象作为函数参数
4.3.2 使用对象指针作为函数参数
. 4.3.3 使用对象引用作为函数参数
4.4 静态成员
4.4.1 静态成员的需要性
4.4.2 静态成员的使用
4.4.3 静态数据成员
4.4.4 静态成员函数
4.5 友元
4.5.1 需要友元的原因
4.5.2 友元的使用
4.6对象成员
……
第5章 继承与派生
第6章 多态性与虚函数
第7章 运算符重载
第8章 模板
第9章 C++的输入和输出
第10章 上机实验题
第11章 Visual C++6.0上机操作
附录
附录A C++语言运算符的优先级和结合性
附录B ASCⅡ码表
参考文献
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