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FLASH MX2004从入门到精通(译者:王珺)
出 版 社: 电子工业出版社
  • 出版时间:2004-5-1
  • ISBN:7505398008
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内容简介

    新一代Flash现在划分成了两个版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。 本书的内容涉及到了这两个版本的各个方面,由浅入深地介绍了FLASH MX 2004和MX 2004 Pro的功能和使用方法。本书不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。

作者介绍

    Ethan是一位训练有素的考古学家。人们可能会问:"干吗要让一位考古学家来编写关于交互式设计的书籍?"要了解这一点,读者需要知道他在学术领域的两项成就。首先,是他在考占领域取得的非凡成果,这就是对古埃及家庭工艺产品的研究。他曾经在Nabta Playa(这是埃及西部沙漠中的一个非常大的新石器时代的居住场所)和Hierakonpolis工作过,在那里他挖掘出了非常酷的一些东西,例如史前的古井、粘土矿、家用产品、动物围栏、陶器烧窑和墓地,其次,就是我们要回答的问题了,他取得的另一项成就反映在有关考古的交互式媒体方面。不论是通过教育工具、学术出版物,还是学术讨论,Ethan在考古领域通过使用交互性的娱乐项目扩展了与周围人们的对话。他非常关心公众对有关考古的交互性娱乐节目的感受,他已经发表和提交了大量的针对专业的考古学家和专业游戏设计者的论述。Ethan并不仅仅是纸上谈兵,他将他的想法付诸于实践,积极地将交互式娱乐产业和部分的学术理论结合在一起。 Ethan现在是印地安那大学电信系的访问讲师,在那里他教授的课程包括交互式新媒体设计、新的信息和通信技术,以及交互式娱乐中有关社会学方面的内容。他已经编写多本书籍,其中包括"Dreamweaver 4/Fireworks 4 Visual JumpStart"、"Dreamweaver MX:Design and Technique"和"Flash MX Savvy"(与Norbert Herber合作)。他的卜一本书"Dreamweaver MX 2004:Solutions"将在2004年1月由Sybex公司出版。 有关Ethan的自我介绍,可以访问www.captainprimate.com。 Norbert Herber是一位音频和交互式媒体的设计师。他感兴趣的是在交互式环境中使用音频、非线性的音乐合成,以及在线性和非线性媒体中声音+图像所带来的效果。当他不写书的时候,你可以发现他在为Web站点、CD-ROM、音频应用程序和现场表演设计音乐和声响效果。在他什么都不做的时候,他可能会在外面遛他的狗。 Norbert是布卢明顿印第安纳大学的访问讲师,在那里他讲授有关多媒体开发和脚本编程、交互式设计和数字音频的课程。他和Ethan Watrall合作编写了"Flash MX Savvy" (Sybex,2002)。 有关Norbert当前正在开发和过去开发的项目的详细信息,可以访问www.x-tet.com。

目录介绍

第一部分 Flash入门
第1章 Flash简介
第2章 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的新增功能
第3章 接触Flash界面和影片起步
第二部分 创建和处理可视内容
第4章 使用着色和绘图工具创建静态内容
第5章 创建和制作文本
第6章 使用对象
第7章 使用元件
第8章 使用图层增加Flash图形的深度
第9章 管理Flash影片项目
第三部分 使用Flash制作动画
第10章 使用时间轴制作动画
第11章 使用影片剪辑
第12章 使用场景组织Flash影片
第13章 在Flash MX Professional 2004中使用幻灯片来创建交互式演示
第四部分 使用ActionScript编写交互性脚本
第14章 使用ActionScript行为添加交互作用
第15章 创建交互性控件
第16章 使用组件创建Flash应用程序
第五部分 使用ActionScript添加高级的交互作用
第17章 了解和使用ActionScript
第18章 编写ActionScript
第19章 为多时间轴影片编写ActionScript
第20章 创建高级的交互作用
第21章 ActionScript疑难解答
第六部分 音频的使用
第22章 了解Flash环境下的数字音频
第23章 Flash音频基础
第24章 音频与动画的同步
第25章 使用ActionScript控制音频
第七部分 Flash与其他程序的整合
第26章 Flash与Director协同工作
第27章 Flash与Dreamweaver协同工作
第28章 Flash与数字音频应用程序协同工作
第29章 制作Flash 3D
第八部分 发布和分发Flash影片
第30章 发布Flash影片
第31章 处理Flash和视频
第32章 使用Flash进行CD-ROM开发
第33章 创建用于Pocket PC的移动Flash内容
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