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暂无浏览历史3DS MAX6建筑漫游动画制作快速入门(作者:刘峰)
出 版 社:
机械工业出版社
- 出版时间:2004-5-1
- ISBN:7111143817
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内容简介
本书利用3DS MAX6的最新动画技术深入到建筑动画的核心,用实例向读者解释如何创建真实的建筑动画场景。在本书中将向读者介绍最科学最高效的操作方法,这一点是其他图书无法比拟的。
本书语言简练,条理清楚,图文并茂,范例代表性、实用性和指导性强,是一本实例性教材。本书不但适合于广大三维动画爱好者,而且还特别适合正在用电脑进行建筑动画制作的设计师。无论你是3DS MAX6的初学者,还是对3DS MAX6的熟练使用者都是一本极好的建筑动画精通指南。此外,对于在建筑行业中制作建筑动画的设计工作者以及院校建筑专业的师生来说,本书既可以作为辅导教程,也可以作培训教材。
作者介绍
目录介绍
前言
第1章 建筑动画所要掌握的知识
1.1 掌握动画制作环境
1.2 使用Track View
第2章 摄像机与镜头的应用
2.1 创建摄像机对象
2.2 移动摄像机
2.3 移动摄像机的理论
2.4 模拟摄像机技术
2.5 通过移动目标摄像机制作动画
2.6 使用自由摄像机制作动画
第3章 创建建筑环境气氛
3.1 光线和表面法线
3.2 建筑表现中常用灯光介绍
3.3 室外环境设定
3.4 建立全局灯光
第4章 粒子和动态模拟
4.1 3DS max6中强大的粒子系统
4.2 使用Super Spray创建微小尘粒
4.3 创建一个PArray Particle系统
4.4 使用Spline曲线发送粒子
4.5 制作真实自来水动画
4.6 制作真实喷泉
4.7 制作小区内假山流水景观
第5章 在建筑表现中使用Character Studio
5.1 Character Studio的工作原理
5.2 创建两足动物
5.3 操纵两足动物
5.4 设置两足动物的动作
5.5 使用Poser创建人物
5.6 使用Physique工具为两足动物蒙皮
5.7 制作上楼梯的人 【媒体评论】
第1章 建筑动画所要掌握的知识
1.1 掌握动画制作环境
1.2 使用Track View
第2章 摄像机与镜头的应用
2.1 创建摄像机对象
2.2 移动摄像机
2.3 移动摄像机的理论
2.4 模拟摄像机技术
2.5 通过移动目标摄像机制作动画
2.6 使用自由摄像机制作动画
第3章 创建建筑环境气氛
3.1 光线和表面法线
3.2 建筑表现中常用灯光介绍
3.3 室外环境设定
3.4 建立全局灯光
第4章 粒子和动态模拟
4.1 3DS max6中强大的粒子系统
4.2 使用Super Spray创建微小尘粒
4.3 创建一个PArray Particle系统
4.4 使用Spline曲线发送粒子
4.5 制作真实自来水动画
4.6 制作真实喷泉
4.7 制作小区内假山流水景观
第5章 在建筑表现中使用Character Studio
5.1 Character Studio的工作原理
5.2 创建两足动物
5.3 操纵两足动物
5.4 设置两足动物的动作
5.5 使用Poser创建人物
5.6 使用Physique工具为两足动物蒙皮
5.7 制作上楼梯的人 【媒体评论】
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