相关商品推荐
·赢在用户
·CSS网站布局实录第2版
·搜索引擎营销
·Java编程思想(第4版
·CSS禅意花园
·XML HACKS 10
·JAVA JDK6学习笔
·Java编程思想(英文版
·Ajax模式与最佳实践
·Excel实战技巧精粹(
特价促销商品
您最近的浏览历史
暂无浏览历史3DS MAX6从入门到精通(作者:付景珊)
出 版 社:
中国电力出版社
- 出版时间:2004-6-1
- ISBN:7508322762
注意:此商品已经缺货,如需购买请先登记!
定价:¥48.00
时代网价:¥38.40 折扣:80折 节省:¥9.60
配送区域:成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款。全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。查看具体配送区域
关注过此商品的顾客还关注过
内容简介
本书在介绍3ds max新增功能和基础功能的同时,还重点介绍了高级角色模型、游戏模型、高级矩阵光源技巧、角色骨骼、蒙皮动画等内容。全书共分12章,内容由浅入深,讲解循序渐进。本书语言活泼,实例生动,并配有包含视频教程和素材的大容量光盘。
本书不仅适合3ds max的初学者,也适用于正在使用3ds max5.x和6.0版进行3D设计与制作的中高级用户。
作者介绍
目录介绍
前 言
第1章 关于本书
1.1 本书的特点
1.2 本书的读者
1.3 快速浏览
1.4 关于配套光盘
1.5 技术支持
第2章 认识max的世界
2.1 切换视图
2.2 激活视图
2.3 视图的显示模式
2.4 菜单栏(Menu Bar)
2.5 命令面板
2.6 修改面板
2.7 实例练习——机械手臂
2.8 视图控制按钮
2.9 实例练习——创建电脑桌
2.10 本章小结
第3章 建模快速入门
3.1 建模
3.2 实战练习(CGEDEN机箱)
3.3 巩固前面的知识
3.4 实战练习(CGEDEN键盘)
3.5 CGEDEN液晶显示器
3.6 最后的战役——CGEDEN鼠标
3.7 电脑的组装
3.8 新增的修改器Shell
3.9 本章小结
第4章 max建模技法
4.1 基础建模——修改器建模
4.2 练习——CGEDEN杯子
4.3 立体字的解决方案之一Bevel(倒角)
4.4 制作倒角的文字
4.5 立体字的解决方案之二Bevel Profile(轮廓倒角)
4.6 合成物体建模——Loft(放样)
4.7 巩固练习——窗帘
4.8 神奇的编织家——Surface建模
4.9 水管是怎样练成的
4.10 本章小结
第5章 编辑材质与灯光
5.1 材质的艺术
5.2 材质的类型
5.3 灯光
5.4 将max的灯光进行到底
5.5 三点光照
5.6 实战演练——真实的场景的诞生
5.7 本章小结
第6章 学习max的动画
6.1 动画设置的基本概念
6.2 动画控制器
6.3 虚拟物体
6.4 Reactor基本使用
6.5 本章小结
第7章 高级建模技巧
7.1 Polygon建模——史努比
7.2 Surface Tool建模——流氓兔
7.3 Low Polygon游戏模型的制作
7.4 Relax Tool的使用
7.5 本章小结
第8章 角色的骨骼
8.1 Character菜单
8.2 角色模型的骨骼设置
8.3 本章小结
第9章 创建角色动画
9.1 Skin(皮肤)
9.2 Morpher(变形器)
9.3 制作史努比的动画
9.4 本章小结
第10章 创建绚丽的视觉特效
10.1 Particle Systems(粒子系统)
10.2 PArray(粒子阵列)
10.3 PCloud(粒子云)
10.4 Super Spray(超级喷射)
10.5 特效Effects功能
10.6 Motion Blur运动模糊工作原理
10.7 Lens Effects镜头效果功能
10.8 视频合成编辑器
10.9 制作发光字
10.10 模拟电影场景——《生化危机》
10.11 本章小结
第11章 创建摄像机跟踪
11.1 摄像机跟踪技术
11.2 本章小结
附录 【媒体评论】
第1章 关于本书
1.1 本书的特点
1.2 本书的读者
1.3 快速浏览
1.4 关于配套光盘
1.5 技术支持
第2章 认识max的世界
2.1 切换视图
2.2 激活视图
2.3 视图的显示模式
2.4 菜单栏(Menu Bar)
2.5 命令面板
2.6 修改面板
2.7 实例练习——机械手臂
2.8 视图控制按钮
2.9 实例练习——创建电脑桌
2.10 本章小结
第3章 建模快速入门
3.1 建模
3.2 实战练习(CGEDEN机箱)
3.3 巩固前面的知识
3.4 实战练习(CGEDEN键盘)
3.5 CGEDEN液晶显示器
3.6 最后的战役——CGEDEN鼠标
3.7 电脑的组装
3.8 新增的修改器Shell
3.9 本章小结
第4章 max建模技法
4.1 基础建模——修改器建模
4.2 练习——CGEDEN杯子
4.3 立体字的解决方案之一Bevel(倒角)
4.4 制作倒角的文字
4.5 立体字的解决方案之二Bevel Profile(轮廓倒角)
4.6 合成物体建模——Loft(放样)
4.7 巩固练习——窗帘
4.8 神奇的编织家——Surface建模
4.9 水管是怎样练成的
4.10 本章小结
第5章 编辑材质与灯光
5.1 材质的艺术
5.2 材质的类型
5.3 灯光
5.4 将max的灯光进行到底
5.5 三点光照
5.6 实战演练——真实的场景的诞生
5.7 本章小结
第6章 学习max的动画
6.1 动画设置的基本概念
6.2 动画控制器
6.3 虚拟物体
6.4 Reactor基本使用
6.5 本章小结
第7章 高级建模技巧
7.1 Polygon建模——史努比
7.2 Surface Tool建模——流氓兔
7.3 Low Polygon游戏模型的制作
7.4 Relax Tool的使用
7.5 本章小结
第8章 角色的骨骼
8.1 Character菜单
8.2 角色模型的骨骼设置
8.3 本章小结
第9章 创建角色动画
9.1 Skin(皮肤)
9.2 Morpher(变形器)
9.3 制作史努比的动画
9.4 本章小结
第10章 创建绚丽的视觉特效
10.1 Particle Systems(粒子系统)
10.2 PArray(粒子阵列)
10.3 PCloud(粒子云)
10.4 Super Spray(超级喷射)
10.5 特效Effects功能
10.6 Motion Blur运动模糊工作原理
10.7 Lens Effects镜头效果功能
10.8 视频合成编辑器
10.9 制作发光字
10.10 模拟电影场景——《生化危机》
10.11 本章小结
第11章 创建摄像机跟踪
11.1 摄像机跟踪技术
11.2 本章小结
附录 【媒体评论】
顾客评论
(查看所有有关此商品的评论)
(查看所有有关此商品的评论)商品问答
(查看所有问答)















