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暂无浏览历史- 出版时间:2002年5月
- ISBN:7900634452
- 自编号:69840351
- 销售状态:在销
编辑推荐
暴雪一次又一次地在证明着游戏界的一条真理:暴雪出品,必属精品!
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内容简介
游戏英文名称:Warcraft III:Reign of Chaos
国内代理商:奥美电子
开发商:暴雪
游戏类型:策略游戏
国内发布日期:2002年7月
游戏发布日期:2002年7月2日
游戏难度:中等
上手时间:大约半小时
稳定性:稳定
基本系统需求:PII450或同等处理器、128 MB内存、4X CD-ROM 、3D图形加速卡、8MB显存、700MB硬盘空间、鼠标、声卡、DirectX v8.1
书摘书评
GameSpot评分:9.3极佳
可玩性:9
图像效果:9
声音效果:9
产品价值:9
评测者加权:10
游戏发布时的媒体报道:
对于《魔兽争霸III:混乱统治》以及它的开发商Blizzard,相信大家都不陌生。《魔兽争霸III》定于今年7月3日在全球范围内发行,第一批投入市场的数量预计500万份拷贝,这将是一个值得纪念的时刻,不仅仅是因为它本身是一部大家寄予极大期望的游戏,更因为它的开发时间持续了很久。从很早开始,就有很多人预定了这部游戏,估计500万份游戏一上市极有可能就会被抢购一空,虽然现在对其妄加评论还不太合适。很多人相信这部游戏会带来一种类似电影《星球大战:星战前传2》那样的视觉享受。对于那些不理会其它人的评论的玩家们来说,他们会发现玩起《魔兽争霸III》来,时间会消磨得很快。可以肯定的是,这部游戏并没有偏离传统的即时性策略游戏的规则,只不过它将会是至今为止该游戏流派中故事情节最棒、剧情最精致、最具深度、联网多人游戏模式制作得最好的游戏,它将是Blizzard推出的又一部力作,如果你想对这部游戏作品预先有所了解的话,下面的文章就将会满足你的愿望。
从另一方面来说,如果你想了解《魔兽争霸III》的精彩之外或是它的不足,也该看看这篇文章。作为一个最经典的游戏系列中的续作,盛名之下,《魔兽争霸III》怎么可能会是部平庸之作呢?《魔兽争霸II》和Westwood Studios制作的《命令与征服》,曾经风靡一时,将即时性策略游戏的影响力扩张到世界的每一个角落,将许多传统的游戏理念介绍给更多的年轻人。继《魔兽争霸II》之后推出的《星球争霸》则获得了更大的成功。谈到持续的影响力,虽然《星球争霸》是在1998年推出的,直到今天,仍然有人在玩它。《魔兽争霸III》能不能获得一样的成功呢?答案是肯定的。象《星际争霸》和《魔兽争霸II》那样一鸣惊人的作品,它们所具有的特质《魔兽争霸III》都具备了。它拥有大量的个性迥异的人物造型、梦幻主题世界、平衡协调快节奏的剧情、新颖的故事,相信即使是最挑剔的即时性策略游戏迷,都会感到惊喜不已,最重要的是,这部游戏将会带给玩家无穷乐趣。锦上添花的是,这部游戏的世界编辑器软件工具的功能非常强大,玩家可以使用它来创造自己的地图和游戏关卡,有效地增强了该游戏的重复可玩性。
不要弄错了,《魔兽争霸III》是一部即时性策略游戏。在1999年Blizzard最初宣布要开发这部游戏的时候,是打算把它制作成一部策略角色扮演混合类游戏,不过,在开发的过程中,《魔兽争霸III》的角色扮演的特性一点点的被掩盖,最终它变得跟上一代游戏一样,成为纯粹的即时性策略游戏。这部游戏将会遵循大量玩家所熟悉的即时性策略游戏规则。比如说一场典型的战争,都是以收集资源(黄金和木材)、建设基地、创建各种各样的军队并利用它们来摧毁敌人的基地、打退敌人的进攻等为主线展开的。至于对剧情的控制,主要是通过鼠标来实现的,比如说点击一个士兵、建筑物,或是将单个士兵组成团队等,另外,玩家也可以使用预先设定的键盘热键来迅速地执行某些动作。也就是说,在这些方面《魔兽争霸III》并没有作出什么大胆的尝新。
游戏中共有四个个性鲜明的派别供玩家选择。象前几代游戏中出现的人类的盟友精灵部落、侏儒部落以及人类部落等,都会再次在《魔兽争霸III》中出现,另外还有兽人部落(包括绿色皮肤的兽人、山洞巨人以及人身牛头怪物)。另外还有一些在该游戏中首次露面的部落,比如说僵尸(一种人类术士与邪恶的行尸的混血儿)、夜精灵哨兵(一种紫色皮肤的德鲁伊族武士)。这场游戏中的即时性策略战斗规模较小,在传统游戏中玩家虽然可以控制大量的威力很弱的士兵,而在这个游戏中,玩家控制的士兵数目虽少,但个个都很厉害。另外,在游戏中玩家可以招募一些实力较强的英雄,随着他们参加的战斗越多,积累的经验值越高,他们也会变得越来越厉害。英雄的力量不仅表现在他们本身的战斗,更重要的是,他们往往具备让自己的伙伴变得更强的能力,所以,他们是该游戏中最重要的战士。另外,除了你的敌人之外,游戏中那些五颜六色的地图上往往潜伏着许多危险的居民。他们往往守在一些重要的军事要道附近,杀死他们不仅能为你赚取经验值,而且还可以因此获得一些有用的物品。
一场传统的即时性策略战争的节奏都比较慢,特别是在战争的早期阶段,比如说,这类游戏的初期一般都是以建造基地、培养军队等开始的。《魔兽争霸III》虽然也是如此,但是并不是按部就班的建造基地。在人机对战或是与其它玩家对战的基础上,你需要在极短的时间内召集一小群军队,走出你的基地,四处征战,因为,经验对英雄来说是非常重要的,经验丰富的英雄与经验不足的英雄力量有如天壤之别。到那些你不熟悉的地方去探险,与各式各样的怪物打斗,《魔兽争霸III》的早期游戏阶段显得异常有趣,除此之外,玩家还需要时常关注你的基地的情况。即使是在游戏刚开始的时候选择英雄,也需要慎重考虑一下,因为每个派别都拥有三种类型的战士——专业战士(类似日本武士的兽人刀锋战士)、支持性战士(比如说人类骑士)以及魔法师(比如说僵尸族的死尸)。在稍后的游戏中,这三种士兵都将自动地追随你——只不过,只有你招蓦的第一个英雄是不用付钱的。随着经验级别不停地晋升,英雄们将会掌握一些特殊技能,每个英雄最多可获得四种特殊技能,只要善加利用,往往能达到转败为胜的效果。因为每种英雄都拥有不同的必杀技,所以,搞清楚自己的敌人选择的是哪一种类型的英雄也就变得非常重要了,正因为如此,所以你应该积极的主动出击、侦察敌人的营地。
在过去几年中,人们对Blizzard推出的即时性策略游戏批评最多的就是它严格的规定了玩家在任何给定的时间内可选择的士兵数目。在《星际争霸》中,玩家可组织一只由六个人或更多人组成的军队,将他们一次性投放到战场上,与敌人对决。但是不能自动的选择士兵的总数,这造成了一定的不便。不过,在《魔兽争霸III》的规模浓缩的战斗中,规定玩家可控制的士兵数目就显得比较合理了。玩家一次性最多可控制12个士兵,而且你可以带到战场上的士兵总数相当有限。玩家可以建造一支规模可观的攻击性军队,然后在自己的基地上留一小支守军。所以,玩家不能仅仅依靠数量来取胜。另外,Blizzard还将维持费用的概念公式化,也就是说你培养越多的军队,你的采矿工人的收入就越少。那些熟悉即时性策略游戏的玩家都清楚,这类游戏惯有的毛病就是人工智能,包括Blizzard推出的《星际争霸》也不例外,所以他们想办法弱化玩家控制大批军队的感觉,让你无法组建大规模的军队。
不过,大多数玩家还是很赞赏这些规则所创造出来的平衡。从本质来说,较少的士兵数量以及维持费用系统的应用,促使玩家想办法将自己的军队的数量控制在较小规模,然后将资源用来给他们升级上。在《魔兽争霸III》中,一味的防御是永远不能取胜的。你必须要走出自己的基地,主动进攻,积累更多的经验值,如果你的士兵战亡了,你就应该想办法培养更多的士兵。你可以将金子用在培养士兵上,也可以从长远的角度来考虑,花在维持军队费用上。即使你的英雄被敌人杀死了,只要你付点钱,他(或她)又会复活,回到你的基地中。
不过,你不要以为在这部游戏中只要尽快地攻击敌人就可以了,我向你保证,这四个派别都拥有一套独特的防御技能。象人类的农民,如果有敌人入侵他们的家园,他们将会拿起武器,组成民兵。象兽人部落的苦工,如果有敌人来侵,他们就会钻进地洞中,然后朝敌人投射长矛。僵尸部落有盗尸者,他们长着一对畸形腿,平时是伐木工人,战时就成为士兵。夜精灵部落中的大多数建筑物都是有生命的树精,如果遇到敌人,它们将会连根拔起,进行反击。实际上,《魔兽争霸III》中的四种派别的个性就象他们的相貌一样,大相径庭。为了符合剧情,他们之间也有一些相似之处,比如说建筑物和科技树的分支比较相似,而且有一些士兵的种类也是相同的。所以,玩家可以在很短的时间内掌握所有种族的基本特性,下一次玩游戏的时候即使换一个派别玩家,也不会有太大难度。不过,你应该注意到这四个种族之间还是存在许多不同点的,比如说兽人是游戏中最强大的部落,而僵尸的数量是最多的,而且还擅长使用各种破坏性的战术。人类部落的科技最发达,而夜精灵部落则拥有许多擅长远程攻击的士兵,具备一些特异功能。总体而言,《魔兽争霸III》中的四个部落都是各有特色,就象《星际争霸》中的三大部落一样个性迥异,带给你不同的乐趣。
除了四大部落之外,你还会注意到《魔兽争霸III》的界面做的非常好。它设计得并不复杂,从某种角度上说,它甚至具有一定的局限性——比如说,它不允许玩家重新设置键盘热键。不过,真正操作起来,《魔兽争霸III》的界面已经将一切工作完成了,至少,它也允许玩家来进行所需要的操作。成群结队的士兵自动组成军队,调整队形,最强的士兵将会站在最前头。玩家可以轻易地设置路标,发布攻击或移动指令。让你的士兵呈队形散开,干掉阻碍他们到达目的地的敌人。士兵们一般不会自动地为其它人让路,这有时候会为你探路带来困扰,不过,对整个游戏的影响并不大。
如果遇到这种情况,玩家可以按下空格键,让士兵跳过去,而且迷你地图将会清楚的显示你周围的环境,如果有工人偷懒,屏幕上将会弹出一个小图标。当玩家将光标移到一个物体上时,屏幕上将会出现有关该物体的详细的帮助窗口。完成这一切之后,该游戏的界面就非常完善了。另外,《魔兽争霸III》还引入了子群的概念,玩家可以将光标放在一群士兵中同一类型的士兵身上,按下键盘上的Tab键切换不同类型的士兵。因此,玩家就可以轻易的施用法术,施展你的手下士兵的特殊技能,即使你的军队是由多种类型的士兵混合组成的。这是一种特别出色的特性。
更重要的是,在这部游戏中剧情的演绎也特别吸引人,这在即时性策略游戏中是比较少见的,很难用言语来形容出来。所有的东西给人的感觉都很棒。当敌人被你击中时,他的生命值表中的指针将会慢慢下降,直至为零。包括英雄在内的大部分士兵在临死之前还有机会发动最后一击,这为你提供了足够的时间,你可以趁机将他们撤离战场,治愈他们,等他们的生命值恢复之后,又可以重新返回战场了。游戏中的建筑物都挺牢固的,可以承受游戏中的大部分不同类型的士兵的长时间频繁进攻,当然一些专业的围攻性武器除外。在游戏进行的过程中,昼夜自动交替,营造出一种美丽气氛,在晚上一般士兵的视力将会减弱,这也就为你提供了一些战机。光靠你在游戏初期建立的基地的支持,是不可能赢得游戏的,因为一个地区的黄金蕴量是有限的,所以,你需要不断的开拓新的基地,这也是在游戏中玩家需要面临的挑战之一。
不过,到了游戏的末尾,就演变成一场纯粹的战略战斗,玩家需要准确估计敌人的实力,派出最强的军队,才有可能获胜。 在《魔兽争霸III》中玩家需要使用混合型部队。地面部队、远程攻击部队、空中支援部队、魔法师以及你的英雄,都是战斗取胜所不可缺少的一分子。听起来不错,玩起来也确实如此,小规模的战争,适中的节奏,在不同的情况下自动施用不同的特异功能的能力,这一切都使《魔兽争霸III》变得趣味十足、更易管理。最出色的游戏高手将能够同时微控一切事物。不过,能做到这一点的人毕竟不多,大多数玩家仍然会花大量的时间来熟悉和训练自己的反应力,以免到时手忙脚乱。
关于《魔兽争霸III》,Blizzard唯一不肯预先透露的大概就是该游戏的单人游戏模式吧。据我们所知,游戏中共包含了四场战役,从四大派别各自的角度来描述一个令人难忘的有趣故事。这几场战役是依次进行的,每场战役都包含7-9个游戏关卡,一个个就象是独立的故事。游戏关卡风格各异,一系列的目标任务等着玩家去完成。最后,开发商还为游戏设计了几个开放式的结局,为自己留下了足够的余地,相信不久以后《魔兽争霸III》的任务版游戏也将会与大家见面了。不过,虽然上面介绍了该游戏的战役如何如何的有趣,如何如何的新奇,可能大家还是觉得不够。战役之所以有趣,与游戏中强大的人物阵容是离不开的,整个故事就是围绕着各式各样由玩家控制的英雄人物展开的,过关斩将,将他们培养得越来越厉害。每个人物的配音都是一流的,他们的个性都在对白中鲜明的表现出来。唯一遗憾的是,游戏人物面部的唇齿变化似乎与声音不是同步的。
在每个关卡之间并没有类似内容简介的画面,取而代之的是使用游戏的3D引擎生成的动画过场。3D人物出现时镜头似乎移动得过近了一些。另外,他们看上去不太精致,不过他们控制起来还不错,帮助你完成一个又一个的关卡。如果将游戏的难度设定为“正常”,玩起来就不是太难(如果设定为“困难”,闯关就不是那么容易了)。另外,“容易”也是该游戏的难度选项之一,如果设定为这个难度,相信每个玩家都可以轻轻松松的打翻整个游戏了。如果你在游戏中失败了,就会出现这个游戏选项。游戏新手们将会爱上《魔兽争霸III》中以故事为主线的可选择性战役,只要玩几个关卡,玩家就会熟悉整个游戏的基本内容了。在每场战斗之间,都会出现一些预先做好的小电影,这是一些电脑图像过场。感觉就象是一部《魔兽争霸》电影片段,这是为了奖励那些在单人游戏模式下获得胜利的玩家们。
每场战役的长度都控制得比较好,玩完了游戏中预制的四场战役之后,玩家可以试一试《魔兽争霸III》中的自定义游戏模式。如果你已经玩过了难度设置为“正常”的战役,你会发现在对战模式下的计算机对手是最厉害的。它可以很好的控制它的英雄们,是一个作战效率很高的强大对手。你还会注意到游戏中的人工智能也设计得很好,具备高超的战斗能力,一般的游戏高手都不是它们的对手。
从另一个方面来看,《魔兽争霸III》的玩家们一般都不喜欢卡在游戏某处进行不下去的感觉,他们可以选择与AI结盟,偷偷研究他们的战略。你将会了解游戏中大多数士兵的作战特点,制订出更好的作战策略,不过,要想找到最佳游戏方案,在游戏刚开始的时候你最好还是先观察一下游戏中的AI的做事风格。在定制游戏模式下,游戏中共有40多张地图(以及2张小小的迷你地图),这些地图分别适合2-12个玩家同时参加游戏。不用说,由12个玩家参加的游戏与2个玩家参加的游戏显然是不同的,这些地图风格各异,使得游戏显然更加丰富多彩。
当然,真正丰富多彩的内容还是源自与其他玩家之间的对战,Blizzard独家拥有的战网将会提供这类免费服务——上手更容易,服务更周到。现在,只要登陆Blizzard的服务器,只要点击“玩游戏”按钮,战网将会自动为你找到一个或多个正在玩同种模式的游戏的玩家。你将会加入一场随机的游戏中,你的对手将会是输赢记录与你差不多(即水平相当)的玩家。游戏中甚至还有一个“计划分队”的选项,你和你的朋友可以立即进入比赛,与其它玩家组成的小队对战。为了方便用户,战网还允许用户追踪朋友们在线的时间,他们在游戏中扮演什么,他们是在比赛还是在聊天室聊天。为了让玩家登陆后直接就可以开始游戏,Blizzard做了大量工作,这对那些上网时间不固定的玩家而言实在是一大福音。与此同时,那些资深的玩家们自然会不断地追逐胜利,希望自己能够晋升到更高的级别。简而言之,Blizzard对战网服务作出了很大的改进,让《魔兽争霸III》的联网多人游戏成为迄今为止登陆最方便的即时性策略游戏。另外,目前全世界共有4个不同的战网服务器,确保地球上每个角落的玩家联网游戏的过程变得顺畅,特别是玩8-12人的联网游戏。
如果去年或前年你曾经登陆过Blizzard的网站的话,你应该在上面看到了一些有关《魔兽争霸III》的报道。这些报道将该游戏描述成一部非常出色的作品。当Blizzard第一次宣布开发这部游戏的时候,曾经说过这部游戏要使用一个全新的3D引擎,这条消息让人大吃一惊,但是却也在情理之中。这部游戏中的士兵个性比Blizzard之前推出的游戏更加丰富,动画也变得流畅得多。地形方面的改进甚至比人物的变化更大,因为所有的地图都是色彩丰富、着色丰润。至于细节方面,比如说人物的体型、战争结束后流血或流脓的伤口等,制作得跟现实生活的战争一样逼真。不过也有一些图片的质量显得不太协调——你会发现有一些人物的肖像设计得非常精致,有些又做得比较粗糙。不过,总体而言,《魔兽争霸III》是一部视觉效果非常棒的作品,它证明了3D图形引擎创造出的画面丝毫不逊于2D引擎。《魔兽争霸III》的音响效果也象图形效果一样。每个派别的背景音乐都不同,其中僵尸部落和夜精灵部落的背景听起来最有特色。战争进行时的重金属音乐效果也很好,游戏人物的个性在配音对白中表露无遗,虽然这些人物的声线数量都不多。Blizzard的游戏有一点他们所引以为傲的规则,如果玩家不断地点击一个士兵,它将会变得比较烦躁,制作出一种歇斯底里的幽默感觉。
《魔兽争霸III》是一部不得不买的游戏。对于这一点,不用看什么有关的游戏评论文章,你也知道我说的话是对的。事实上在你阅读这篇文章的时候,已经有很多人掏钱购买它了,这证明了Blizzard的作品在世界各地拥有许多忠实的游戏迷。《魔兽争霸III》将再一次验证他们的这种忠诚是有道理的。所以,如果你也喜欢该公司开发的即时性策略游戏的话,那么,你一定会爱上《魔兽争霸III:混乱的统治》。即使你不相信我的话,即使你是漫不经心的玩起这个游戏,也许你玩这部游戏的目的只是为了想知道为什么它能吸引那么多人,我相信最后你将会发现《魔兽争霸III》的魅力是没法抵挡的。这是一部非常杰出的游戏,能够吸引所有玩家们的注意力,它包含了之前所有最杰出的游戏之所以出色的方方面面。显然这部游戏的成功是无可置疑的。
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