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暂无浏览历史GUI设计禁忌
出 版 社:
机械工业出版社
- 出版时间:2005年2月
- ISBN:7111156668
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编辑推荐
·采用了示例学习的方法,通过指出常见界面设计中问题的方式来教会读者避免常见错误。
·包括了来自作者个人经历的两个完整的项目设计实战故事。
·将错误划分成各种类别:GUI组件、布局和外观、文本消息、交互策略、Web站点设计、响应问题、管理决策以及WWW.gui-bloopers.com上更多种类的错误。
·根据本书自己的可用性测试结果进行组织和格式化——因此读者可以快速发现所需要的信息,并根据个人所需选择阅读。
·包括了来自作者个人经历的两个完整的项目设计实战故事。
·将错误划分成各种类别:GUI组件、布局和外观、文本消息、交互策略、Web站点设计、响应问题、管理决策以及WWW.gui-bloopers.com上更多种类的错误。
·根据本书自己的可用性测试结果进行组织和格式化——因此读者可以快速发现所需要的信息,并根据个人所需选择阅读。
内容简介
本书描述了软件开发人员在设计图形用户界面(GUI)时经常犯的“禁忌”,并提出如何避免出现这些禁忌的基本原则和理论依据。本书作者在设计、评价以及测试软件产品用户界面等方面工作了20多年,有丰富的实践经验,他把GUI禁忌分为七种类型:GUI组件、布局和外观、文字、交互、Web、响应以及管理,并分别进行了描述。书中还通过两个实例说明了各种GUI禁忌以及如何避免。
本书编排独特,针对性极强,是不可多得的GUI设计优秀资源。本书适合软件工程师、Web站点设计人员、开发过程经理、质量保证专家、产品易用性专家等阅读。
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作者介绍
Johnson,J.是UI Wizards有限公司的总裁和首席咨询顾问。该公司创建于1996年,位于美国旧金山,是一家产品易用性咨询公司。UI Wizards公司的客户包括Advance Reality、Aspect Technologies、AT&T、Informix、Infospace、InXight、Oracle、Optical Microwave Networks有限公司、RightPoint Software、SGI、Studion Archetype、Sun、Tiaco Finacial Technologies及Vitria。在创建UI Wizards之前,Jeff是作为一个用户界面设计师和实现者、经理、易用性测试师以及Cromemco、施乐、US West、惠普和Sun的研究人员开展工作的。他在人机交互以及相关技术策略领域内发表过涉及各类主题的大量文章和书籍。他是第一届计算机系统分享设计美国会议(U.S. Conference on Participatory Design of Computer Systems,PDC’90)的联合主席。他从耶鲁大学获得实验心理学学士学位,从斯坦福大学获得实验心理学博士学位,同时攻读了计算机科学的相关知识。
目录介绍
对本书的赞誉
译者序
关于作者
前言
致谢
第1章 第一原则
简介
1.1 原则1:关注用户及其任务,而不是技术
1.2 原则2:首先考虑功能,然后才是表示
1.3 原则3:确定用户对任务的看法
1.4 原则4:不要让用户的任务复杂化
1.5 原则5:促进学习
1.6 原则6:传递信息,而不仅仅是数据
1.7 原则7:设计应满足响应需求
1.8 原则8:针对用户进行充分测试,然后进行修补
进一步阅读资料
第2章 GUI组件错误
简介
2.1 使对功能的访问复杂化
2.2 不规范的应用程序窗口
2.3 误用选择控件和标签页
2.4 提供错误的反馈信息
2.5 滥用文本框
进一步阅读资料
第3章 布局和外观错误
简介
3.1 窗口和对话框的蹩足布局和排列
3.2 组合框和分隔线的错误
3.3 劣质的标记和间隔
3.4 麻烦的排版和图形设计
进一步阅读资料
第4章 文字错误
简介
4.1 非专业的书写
4.2 不友好的消息和标记
4.3 引起误解的窗口标题
进一步阅读资料
第5章 交互错误
第6章 Web错误
第7章 响应错误
第8章 管理错误
第9章 软件评审
第10章 一个用户界面顾问的战争故事
附录 本书是如何进行易用性测试的
参考文献
译者序
关于作者
前言
致谢
第1章 第一原则
简介
1.1 原则1:关注用户及其任务,而不是技术
1.2 原则2:首先考虑功能,然后才是表示
1.3 原则3:确定用户对任务的看法
1.4 原则4:不要让用户的任务复杂化
1.5 原则5:促进学习
1.6 原则6:传递信息,而不仅仅是数据
1.7 原则7:设计应满足响应需求
1.8 原则8:针对用户进行充分测试,然后进行修补
进一步阅读资料
第2章 GUI组件错误
简介
2.1 使对功能的访问复杂化
2.2 不规范的应用程序窗口
2.3 误用选择控件和标签页
2.4 提供错误的反馈信息
2.5 滥用文本框
进一步阅读资料
第3章 布局和外观错误
简介
3.1 窗口和对话框的蹩足布局和排列
3.2 组合框和分隔线的错误
3.3 劣质的标记和间隔
3.4 麻烦的排版和图形设计
进一步阅读资料
第4章 文字错误
简介
4.1 非专业的书写
4.2 不友好的消息和标记
4.3 引起误解的窗口标题
进一步阅读资料
第5章 交互错误
第6章 Web错误
第7章 响应错误
第8章 管理错误
第9章 软件评审
第10章 一个用户界面顾问的战争故事
附录 本书是如何进行易用性测试的
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