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暂无浏览历史FLASH创意设计教程(赵克学)附光盘--实例通系列
出 版 社:
清华大学出版社
- 出版时间:2005-8-1
- ISBN:7302112967
- 页数:458
- 销售状态:在销
配送说明: 成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款;全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。
编辑推荐
前 言
Flash动画以画面精美、便于传输播放、制作相对简单、多媒体表现力丰富、交互空间广阔等一系列优势,借助网络风行天下。在网页制作、影视广告、多媒体课件、MV展示等诸多领域,Flash都大显身手。学习Flash软件,制作Flash动画,已经成为当今的时尚,"闪客"已经成为令人羡慕的职业。
最新版的Flash MX 2004在动画制作、脚本编辑、模板设置、影视编辑、网络连接等方面有了更新的改善和提高,使Flash动画的制作更方便、更专业。
这本书的目的在于:帮助读者熟悉Flash软件,理解Flash概念,掌握Flash技能,为读者今后综合运用这些技术,独立制作Flash动画打下良好基础。本书是面向Flash的初学者,按照一般学习步骤,遵循循序渐进原则,强调理解基本概念,重在掌握基本技能。本书既包含了Flash的各项基本知识点,也包含了最新版的Flash MX 2004的新内容。书中的例子具有典型、易懂、好做、能发挥的特点,充分照顾到多数读者可能缺乏美术基础,也没有编程功底的情况,所有例子从易到难,讲解通俗易懂,是学习Flash的必做练习。
本书配套的光盘中为读者提供了大量的书中动画实例的源文件,以及学习书中实例所需的各种图像、音频、视频素材,确保读者在学习过程中与本书完全同步。
欢迎读者对本书内容不当之处提出指正。
IT书吧(http://www.itbook8.com)提供本书技术支持及相关资料下载。
Flash动画以画面精美、便于传输播放、制作相对简单、多媒体表现力丰富、交互空间广阔等一系列优势,借助网络风行天下。在网页制作、影视广告、多媒体课件、MV展示等诸多领域,Flash都大显身手。学习Flash软件,制作Flash动画,已经成为当今的时尚,"闪客"已经成为令人羡慕的职业。
最新版的Flash MX 2004在动画制作、脚本编辑、模板设置、影视编辑、网络连接等方面有了更新的改善和提高,使Flash动画的制作更方便、更专业。
这本书的目的在于:帮助读者熟悉Flash软件,理解Flash概念,掌握Flash技能,为读者今后综合运用这些技术,独立制作Flash动画打下良好基础。本书是面向Flash的初学者,按照一般学习步骤,遵循循序渐进原则,强调理解基本概念,重在掌握基本技能。本书既包含了Flash的各项基本知识点,也包含了最新版的Flash MX 2004的新内容。书中的例子具有典型、易懂、好做、能发挥的特点,充分照顾到多数读者可能缺乏美术基础,也没有编程功底的情况,所有例子从易到难,讲解通俗易懂,是学习Flash的必做练习。
本书配套的光盘中为读者提供了大量的书中动画实例的源文件,以及学习书中实例所需的各种图像、音频、视频素材,确保读者在学习过程中与本书完全同步。
欢迎读者对本书内容不当之处提出指正。
IT书吧(http://www.itbook8.com)提供本书技术支持及相关资料下载。
编 者
2004年2月
内容简介
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。
本书全面介绍了Flash MX 2004的各项功能与基本技巧,并通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX 2004的应用技术及技巧。
附带的光盘中除了包括书中涉及的实例源程序,还提供了大量的视频教学文件,这些为读者迅速进入Flash世界提供了最直接的帮助。
本书适合于网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash爱好者学习或作为参考,也非常适合作为Flash培训班的教材。
本书全面介绍了Flash MX 2004的各项功能与基本技巧,并通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX 2004的应用技术及技巧。
附带的光盘中除了包括书中涉及的实例源程序,还提供了大量的视频教学文件,这些为读者迅速进入Flash世界提供了最直接的帮助。
本书适合于网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash爱好者学习或作为参考,也非常适合作为Flash培训班的教材。
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目录介绍
第1章 Flash基础
1.1 认识界面
1.2 Flash MX 2004操作基础
1.2.1 了解工具
1.2.2 时间轴特效
1.2.3 文本简单动画
1.2.4 带控制动画
1.2.5 为按钮添加音效
1.3 基础效果制作
1.3.1 帧动画
1.3.2 形变动画
1.3.3 移动渐变动画
1.3.4 按钮动画
1.3.5 引导线动画
1.3.6 遮罩动画
1.3.7 文字效果
1.3.8 创意制作
第2章 动画基础
2.1 美术常识
2.1.1 基本形体
2.1.2 透视的概念
2.1.3 色彩运用
2.2 临摹绘画
2.2.1 摹画
2.2.2 临画
2.3 绘画创作
2.3.1 线条表现
2.3.2 植物绘画创作
2.3.3 动物绘画创作
2.3.4 人物绘画创作
2.3.5 人物角色设定赏析
2.4 动画背景
2.4.1 视图设计
2.4.2 构图规律
2.4.3 色彩应用
2.5 镜头运用
2.6 Flash动画技术
2.6.1 动画运动规律
2.6.2 自然界动画
2.6.3 植物动画
2.6.4 动物动画
2.6.5 人物动画
2.7 动画风格
2.7.1 动画风格的形成
2.7.2 国内Flash动画风格介绍
第3章 Flash ActionScript基础
3.1 "动作"面板
3.1.1 关于"动作"面板
3.1.2 使用"动作"面板
3.2 AS语句使用
3.2.1 命令基础与预备知识
3.2.2 时间轴控制
3.2.3 网络/浏览器控制命令
3.2.4 影片剪辑的属性与控制
3.2.5 基础知识
3.2.6 流程控制语句
3.2.7 数学函数
3.2.8 对象事件
3.2.9 数组
第4章 商业应用实例
4.1 Banner的制作
4.2 片头的制作
4.2.1 片头制作的基本知识
4.2.2 片头创意设计
4.2.3 片头制作合成
4.2.4 闪e片头后期处理
4.3 创作Flash MV
1.1 认识界面
1.2 Flash MX 2004操作基础
1.2.1 了解工具
1.2.2 时间轴特效
1.2.3 文本简单动画
1.2.4 带控制动画
1.2.5 为按钮添加音效
1.3 基础效果制作
1.3.1 帧动画
1.3.2 形变动画
1.3.3 移动渐变动画
1.3.4 按钮动画
1.3.5 引导线动画
1.3.6 遮罩动画
1.3.7 文字效果
1.3.8 创意制作
第2章 动画基础
2.1 美术常识
2.1.1 基本形体
2.1.2 透视的概念
2.1.3 色彩运用
2.2 临摹绘画
2.2.1 摹画
2.2.2 临画
2.3 绘画创作
2.3.1 线条表现
2.3.2 植物绘画创作
2.3.3 动物绘画创作
2.3.4 人物绘画创作
2.3.5 人物角色设定赏析
2.4 动画背景
2.4.1 视图设计
2.4.2 构图规律
2.4.3 色彩应用
2.5 镜头运用
2.6 Flash动画技术
2.6.1 动画运动规律
2.6.2 自然界动画
2.6.3 植物动画
2.6.4 动物动画
2.6.5 人物动画
2.7 动画风格
2.7.1 动画风格的形成
2.7.2 国内Flash动画风格介绍
第3章 Flash ActionScript基础
3.1 "动作"面板
3.1.1 关于"动作"面板
3.1.2 使用"动作"面板
3.2 AS语句使用
3.2.1 命令基础与预备知识
3.2.2 时间轴控制
3.2.3 网络/浏览器控制命令
3.2.4 影片剪辑的属性与控制
3.2.5 基础知识
3.2.6 流程控制语句
3.2.7 数学函数
3.2.8 对象事件
3.2.9 数组
第4章 商业应用实例
4.1 Banner的制作
4.2 片头的制作
4.2.1 片头制作的基本知识
4.2.2 片头创意设计
4.2.3 片头制作合成
4.2.4 闪e片头后期处理
4.3 创作Flash MV
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