相关商品推荐
·赢在用户
·CSS网站布局实录第2版
·搜索引擎营销
·Java编程思想(第4版
·CSS禅意花园
·XML HACKS 10
·JAVA JDK6学习笔
·Java编程思想(英文版
·Ajax模式与最佳实践
·Excel实战技巧精粹(
特价促销商品
您最近的浏览历史
暂无浏览历史Maya 7 高级实例教程(全彩)(含光盘)
出 版 社:
电子工业出版社
- 出版时间:2006-2-1
- ISBN:7121021323
- 页数:389
- 版次:第1版第1次
- 开本:16开
注意:此商品已经缺货,如需购买请先登记!
定价:¥73.80
时代网价:¥62.73 折扣:85折 节省:¥11.07
配送区域:成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款。全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。查看具体配送区域
编辑推荐
本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效,这些范例作品权威而实用,本书技术领先于国内其他同类教材,其中Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现都是首次与读者见面。本书是技术与艺术的完美结合,提供了Maya课程学习的最快捷方法,适合于Maya初中级用户阅读,同样也适合于相关培训班和大专院校用做教材。
购买过此商品的顾客还购买过
关注过此商品的顾客还关注过
内容简介
随着硬件的发展,软件运行速度也不断提升,用功能强大的Maya制作动画已经成为高级动画设计师的首选。本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效,书中介绍的范例作品权威而实用,并介绍了Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项表现的相关知识。随书光盘内容为书中范例源文件和素材。
本书可作为Maya爱好者的自学用书,也可以作为相关培训班和大专院校的参考教材。
本书可作为Maya爱好者的自学用书,也可以作为相关培训班和大专院校的参考教材。
目录介绍
第1章 Maya工作界面
1.1 Maya 7的主界面
1.2 主视窗和浮动视窗
1.3 定义界面
1.4 使用物体
1.5 使用操作和工具
1.6 MEL命令
1.7 使用Hot Box功能
1.8 使用标记菜单
1.9 场景管理
1.10 获取帮助
1.11 小结
第2章 制作Maya动画的准备工作
2.1 工作流程
2.2 Maya素材库的运用
2.3 小练习
2.4 制作火箭动画
2.5 小结
第3章 NURBS建模
3.1 准备工作
3.2 建立跑车
3.3 车身建模
3.4 综合结构缝合训练
3.5 小结
第4章 多边形建模
4.1 准备工作
4.2 手的建模
4.3 进阶练习
4.4 多边形综合练习
4.5 小结
第5章 细分表面建模
5.1 准备工作
5.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象
5.3 小结
第6章 NURBS高级角色建模
6.1 准备工作
6.2 小结
第7章 路径和骨骼
7.1 路径动画
7.2 波涛中的小船
7.3 骨骼
7.4 小结
第8章 高级变形和粒子动画技术
8.1 Maya的变形技术
8.2 Maya粒子动画
8.3 小结
第9章 刚体动力学
9.1 刚体动力学的基本概念
9.2 刚体动力学实践:美式撞球
9.3 小结
第10章 Maya材质高级节点
10.1 Maya材质编辑器 制和删除节点
10.2 Maya材质高级节点控制
10.3 小结
第11章 Maya灯光与质感高级表现
11.1 基本概念
11.2 三点光源照明
11.3 全局光源照明
11.4 灯光与情感
11.5 小结
第12章 布料模拟
12.1 创建桌布
12.2 布料属性
12.3 碰撞物体属性
12.4 布料仿真计算
12.5 编辑布料
12.6 渗透问题
12.7 布料的高级编辑
12.8 创建衣服
12.9 小结
第13章 Maya Live
13.1 Mava Live入门
13.2 安装拍摄图像
13.3 跟踪
13.4 解算
13.5 小结
1.1 Maya 7的主界面
1.2 主视窗和浮动视窗
1.3 定义界面
1.4 使用物体
1.5 使用操作和工具
1.6 MEL命令
1.7 使用Hot Box功能
1.8 使用标记菜单
1.9 场景管理
1.10 获取帮助
1.11 小结
第2章 制作Maya动画的准备工作
2.1 工作流程
2.2 Maya素材库的运用
2.3 小练习
2.4 制作火箭动画
2.5 小结
第3章 NURBS建模
3.1 准备工作
3.2 建立跑车
3.3 车身建模
3.4 综合结构缝合训练
3.5 小结
第4章 多边形建模
4.1 准备工作
4.2 手的建模
4.3 进阶练习
4.4 多边形综合练习
4.5 小结
第5章 细分表面建模
5.1 准备工作
5.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象
5.3 小结
第6章 NURBS高级角色建模
6.1 准备工作
6.2 小结
第7章 路径和骨骼
7.1 路径动画
7.2 波涛中的小船
7.3 骨骼
7.4 小结
第8章 高级变形和粒子动画技术
8.1 Maya的变形技术
8.2 Maya粒子动画
8.3 小结
第9章 刚体动力学
9.1 刚体动力学的基本概念
9.2 刚体动力学实践:美式撞球
9.3 小结
第10章 Maya材质高级节点
10.1 Maya材质编辑器 制和删除节点
10.2 Maya材质高级节点控制
10.3 小结
第11章 Maya灯光与质感高级表现
11.1 基本概念
11.2 三点光源照明
11.3 全局光源照明
11.4 灯光与情感
11.5 小结
第12章 布料模拟
12.1 创建桌布
12.2 布料属性
12.3 碰撞物体属性
12.4 布料仿真计算
12.5 编辑布料
12.6 渗透问题
12.7 布料的高级编辑
12.8 创建衣服
12.9 小结
第13章 Maya Live
13.1 Mava Live入门
13.2 安装拍摄图像
13.3 跟踪
13.4 解算
13.5 小结
顾客评论
(查看所有有关此商品的评论)
(查看所有有关此商品的评论)商品问答
(查看所有问答)















