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暂无浏览历史Beginning C# Objects中文版——概念到代码
出 版 社:
电子工业出版社
- 出版时间:2006-6-1
- ISBN:7121024934
- 销售状态:在销
定价:¥68.00
时代网价:¥53.04 折扣:78折 节省:¥14.96
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内容简介
本书关注的是软件对象:什么是软件对象、为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用。这也是一本关于C#的书,但它并非一本“C#大全”,而是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。本书分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。为了完善本书,我们还写了标题为“下一步”的最后章节,它给出一些建议,让你在读完本书后,懂得如何继续自己的面向对象发现之旅。
作者介绍
Jacquie Barker是一位专业软件工程师、作者和华盛顿特区乔治·华盛顿大学编外教师。Jacquie拥有超过25年的软件开发和相关管理经验,在过去12年中集中关注对象技术,并成为对象建模师和Sun Microsystems认证Java程序员。她目前在位于弗吉尼亚洲荷顿县的Technology Associates,Inc公司工作,任技术班子资深成员。她同时也是对象技术咨询和培训机构ObjectStartLLC的创始人。
Jacquie在俄亥俄州的Case Western Reserve大学以最高等级荣誉获理学士学位。稍后,又获UCLA(哥伦比亚大学洛杉矶分校)的计算机科学硕士学位,研究方向是软件系统工程。之后,她继续参加位于弗吉尼亚州Fairfax的George Mason大学的研究课程。
BeginningC#Objects改编自Jacquie的畅销书,Beginning Java Objects:From Concepts to Code.该书初版由Wrox Press,Ltd出版,现由Apress出版。Jacquie传授对象基础技术的“成功方程式”持续得到世界各地读者的赞誉,而Beginning Java Objects一书也被多个大学采用为核心IT课程的主要教科书。
Jacquie在俄亥俄州的Case Western Reserve大学以最高等级荣誉获理学士学位。稍后,又获UCLA(哥伦比亚大学洛杉矶分校)的计算机科学硕士学位,研究方向是软件系统工程。之后,她继续参加位于弗吉尼亚州Fairfax的George Mason大学的研究课程。
BeginningC#Objects改编自Jacquie的畅销书,Beginning Java Objects:From Concepts to Code.该书初版由Wrox Press,Ltd出版,现由Apress出版。Jacquie传授对象基础技术的“成功方程式”持续得到世界各地读者的赞誉,而Beginning Java Objects一书也被多个大学采用为核心IT课程的主要教科书。
目录介绍
关于作者
致谢
序
介绍
第一部分:对象入门
第1章 初尝C#
1.1 C#上手指南
1.2 为什么用C#
1.3 C#语言基础
1.4 解析一个简单的C#程序
1.5 预定义类型
1.6 变量
1.7 字符串(string)
1.8 大小写敏感
1.9 C#表达式
1.10 隐式类型转换和显式类型转换
1.11 循环和其他控制结构流程
1.12 跳出语句
1.13 代码块和变量作用范围
1.14 输出到屏幕
1.15 C#风格要素
1.16 小结
1.17 练习
第2章 抽象与建模
2.1 通过抽象进行简化
2.2 通过抽象来概括特征
2.3 抽象的重用
2.4 挑战
2.5 小结
2.6 练习
第3章 对象(Object)和类(Class)
3.1 什么是对象
3.2 状态(State)/attribute(特征属性)/数据(Data)
3.3 行为(Behavior)/操作(Operations)/方法(Methods)
3.4 类(Class)
3.5 用户定义类型(User-defined Type)和引用变量(Reference Variable)
3.6 近看对象实体化
3.7 作为attribute的对象
3.8 合成
3.9 面向对象编程语言的三要素
3.10 小结
3.11 练习
第4章 对象互操作
4.1 事件驱动对象协同
4.2 声明方法
4.3 方法调用和点符号
4.4 信息隐藏/可访问性
4.5 封装的威力
4.6 实体构造器
4.7 小结
4.8 练习
第5章 对象间关系
5.1 关联(association)与链接(link)
5.2 继承(inheritance)
5.3 再论面向对象编程语言三要素
5.4 小结
5.5 练习
第6章 对象群集
6.1 什么是群集
6.4 多个群集同时引用单个对象
6.5 创造自己的群集类型
6.6 作为方法返回类型的群集
6.7 超类型的群集
6.8 再论组合类
6.9 小结
6.10 练习
第7章 对象概念末论
7.1 什么是多态(polymorphism)
7.2 面向对象编程语言三要素
7.3 抽象类
7.4 接口
7.5 静态特性
7.6 用具类
……
第二部分:对象建模
第8章 对象建模过程简述
第9章 通过用例划定需求
第10章 对系统的静态/数据方面建模
第11章 对系统的动态/行为方面建模
第12章 对建模的总结
第13章 窥秘C#
第14章 将UML模型变成C#代码
第15章 第1部分:增加持久化特性
第16章 添加图形化用户界面(GUI)
第17章 下一步
附录A 如何使用本书做教材
附录B 其他案例研究
附录C 安装配置基础的对象建模/C#开发环境
附录D 下载和编译SRS源代码
附录E C#关键字
索引
致谢
序
介绍
第一部分:对象入门
第1章 初尝C#
1.1 C#上手指南
1.2 为什么用C#
1.3 C#语言基础
1.4 解析一个简单的C#程序
1.5 预定义类型
1.6 变量
1.7 字符串(string)
1.8 大小写敏感
1.9 C#表达式
1.10 隐式类型转换和显式类型转换
1.11 循环和其他控制结构流程
1.12 跳出语句
1.13 代码块和变量作用范围
1.14 输出到屏幕
1.15 C#风格要素
1.16 小结
1.17 练习
第2章 抽象与建模
2.1 通过抽象进行简化
2.2 通过抽象来概括特征
2.3 抽象的重用
2.4 挑战
2.5 小结
2.6 练习
第3章 对象(Object)和类(Class)
3.1 什么是对象
3.2 状态(State)/attribute(特征属性)/数据(Data)
3.3 行为(Behavior)/操作(Operations)/方法(Methods)
3.4 类(Class)
3.5 用户定义类型(User-defined Type)和引用变量(Reference Variable)
3.6 近看对象实体化
3.7 作为attribute的对象
3.8 合成
3.9 面向对象编程语言的三要素
3.10 小结
3.11 练习
第4章 对象互操作
4.1 事件驱动对象协同
4.2 声明方法
4.3 方法调用和点符号
4.4 信息隐藏/可访问性
4.5 封装的威力
4.6 实体构造器
4.7 小结
4.8 练习
第5章 对象间关系
5.1 关联(association)与链接(link)
5.2 继承(inheritance)
5.3 再论面向对象编程语言三要素
5.4 小结
5.5 练习
第6章 对象群集
6.1 什么是群集
6.4 多个群集同时引用单个对象
6.5 创造自己的群集类型
6.6 作为方法返回类型的群集
6.7 超类型的群集
6.8 再论组合类
6.9 小结
6.10 练习
第7章 对象概念末论
7.1 什么是多态(polymorphism)
7.2 面向对象编程语言三要素
7.3 抽象类
7.4 接口
7.5 静态特性
7.6 用具类
……
第二部分:对象建模
第8章 对象建模过程简述
第9章 通过用例划定需求
第10章 对系统的静态/数据方面建模
第11章 对系统的动态/行为方面建模
第12章 对建模的总结
第13章 窥秘C#
第14章 将UML模型变成C#代码
第15章 第1部分:增加持久化特性
第16章 添加图形化用户界面(GUI)
第17章 下一步
附录A 如何使用本书做教材
附录B 其他案例研究
附录C 安装配置基础的对象建模/C#开发环境
附录D 下载和编译SRS源代码
附录E C#关键字
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