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暂无浏览历史3ds max 8中文版基础教程与上机指导
出 版 社:
清华大学出版社
- 出版时间:2006-9-1
- ISBN:7302136122
- 版次:第1次
- 开本:26cm
- 包装:平装
- 销售状态:在销
定价:¥35.00
时代网价:¥28.00 折扣:80折 节省:¥7.00
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内容简介
本书从基本的3ds max操作讲起,介绍实用操作技术。在建模方面从创建基本的几何体开始,介绍复合对象、网格建模、NURBS建模、面片建模;在材质方面讲解3ds max 常规的材质编辑方法,介绍传统的3ds max 的程序贴图和材质;在渲染方面讲解3ds max扫描线、光能传递、mental ray等渲染方式。本书还对灯光系统、摄影机进行全面的介绍,包括灯光的类型、用法及参数的调整;摄影机参数设置及动画制作。在每个章节中都会穿插或大或小的实例讲解,用以提高读者的实际操作水平。
全书内容丰富实用、层次清晰,是3ds max 实战演练的理想用书,可供初、中级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。
全书内容丰富实用、层次清晰,是3ds max 实战演练的理想用书,可供初、中级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。
目录介绍
第1章 认识3ds Max 8
1.1 界面布局及功能简介
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 对象分类栏
1.1.5 卷展栏
1.1.6 视图区域
1.1.7 视图控制区域
1.1.8 时间控制区域
1.1.9 设定关键点区域
1.1.10 坐标显示区域
1.1.11 脚本语言解析
1.2 项目制作流程
1.2.1 普通的动画制作流程
1.2.2 建筑效果图的制作流程
1.3 3ds Max 8 的新功能
1.3.1 用户界面更新
1.3.2 场景管理更新
1.3.3 建模和修改工具更新
1.3.4 材质方面的更新
1.4 上机指导:制作吧椅
1.5 习题
第2章 系统设置及视图控制
2.1 系统参数设置
2.1.1 首选项参数设置
2.1.2 视图区域配置
2.1.3 网格和捕捉设置
2.1.4 3ds Max 8 系统单位
2.1.5 文件启动路径配置
2.2 3ds Max 8视图控制
2.2.1 设置3ds Max 8界面
2.2.2 视图的种类
2.2.3 视图控制
2.3 上机指导:调整视图空间
2.4 习题
第3章 创建对象
3.1 创建简单的几何对象
3.1.1 三维标准模型的生成
3.1.2 三维扩展模型的生成
3.2 创建基本图形对象
3.2.1 线段
3.2.2 矩形
3.2.3 圆形
3.2.4 椭圆
3.2.5 弧
3.2.6 圆环
3.2.7 多边形
3.2.8 文本
3.2.9 螺旋线
3.2.10 截面
3.2.11 扩展样条线
3.3 创建复合对象
3.3.1 变形
3.3.2 放样
3.3.3 布尔运算
3.4 建立面片栅格对象
3.5 上机指导:创建门窗模型
3.5.1 建立门的模型
3.5.2 建立窗的模型
3.6 习题
第4章 基本操作
第5章 对象编辑
第6章 样条线、网格及多边形编辑
第7章 曲面、面片和NURBS建模
第8章 材质制作
第9章 灯光
第10章 摄影机创建与设置
第11章 光能传递与mental ray渲染
附录 习题答案
1.1 界面布局及功能简介
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 对象分类栏
1.1.5 卷展栏
1.1.6 视图区域
1.1.7 视图控制区域
1.1.8 时间控制区域
1.1.9 设定关键点区域
1.1.10 坐标显示区域
1.1.11 脚本语言解析
1.2 项目制作流程
1.2.1 普通的动画制作流程
1.2.2 建筑效果图的制作流程
1.3 3ds Max 8 的新功能
1.3.1 用户界面更新
1.3.2 场景管理更新
1.3.3 建模和修改工具更新
1.3.4 材质方面的更新
1.4 上机指导:制作吧椅
1.5 习题
第2章 系统设置及视图控制
2.1 系统参数设置
2.1.1 首选项参数设置
2.1.2 视图区域配置
2.1.3 网格和捕捉设置
2.1.4 3ds Max 8 系统单位
2.1.5 文件启动路径配置
2.2 3ds Max 8视图控制
2.2.1 设置3ds Max 8界面
2.2.2 视图的种类
2.2.3 视图控制
2.3 上机指导:调整视图空间
2.4 习题
第3章 创建对象
3.1 创建简单的几何对象
3.1.1 三维标准模型的生成
3.1.2 三维扩展模型的生成
3.2 创建基本图形对象
3.2.1 线段
3.2.2 矩形
3.2.3 圆形
3.2.4 椭圆
3.2.5 弧
3.2.6 圆环
3.2.7 多边形
3.2.8 文本
3.2.9 螺旋线
3.2.10 截面
3.2.11 扩展样条线
3.3 创建复合对象
3.3.1 变形
3.3.2 放样
3.3.3 布尔运算
3.4 建立面片栅格对象
3.5 上机指导:创建门窗模型
3.5.1 建立门的模型
3.5.2 建立窗的模型
3.6 习题
第4章 基本操作
第5章 对象编辑
第6章 样条线、网格及多边形编辑
第7章 曲面、面片和NURBS建模
第8章 材质制作
第9章 灯光
第10章 摄影机创建与设置
第11章 光能传递与mental ray渲染
附录 习题答案
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