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动漫产业/21世纪文化产业前沿丛书
作  者:谭玲、殷俊 
出 版 社: 四川大学出版社
  • 出版时间:2006-5-1
  • ISBN:7561433530
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内容简介

一、对动漫产业进行产业定位
对一项重要的新兴产业进行产业定位是发展该项产业的首要步骤,这不
但表明该项产业已经取得了合法身份,更表明政府对该项产业已经有了比较
全面的了解和重视,为业界指明了投资、发展的方向。动漫产业作为创意产
业的典型代表,尽管在欧美起步较早,但是由于缺乏对该产业的明确定位,
所以在很长一段时间内,全球动漫产业的发展范围和发展水平非常不平衡,
呈现出美国一支独大的局面。动漫产业“第一世界”中的另外两股力量——
日、韩的崛起正是这两国政府对该项产业充分重视的结果,他们动作的第一
步就是根据本国国情对动漫产业进行定位,确定动漫产业在本国经济发展中
的特殊地位。
现在,国际上普遍把动漫产业作为文化产业、创意产业、内容产业的重
要组成部分,日、韩两国对动漫产业的这种性质较早地有了充分认识,这在
很大程度上与两国国土面积狭小、资源贫乏所造成的危机感有密切关系。
日本为了保持经济的持续发展,积极寻求除汽车、电子产品之外的经济
增长点,而包含动漫产业在内的内容产业则成为日本的首选。2004年6月4日
,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划
入《创造新产业战略》。日本政府把内容产业定位为“积极振兴的新型产业
”,希望通过文化的产业化实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从
GDP转向GNC(全民酷),从硬威力(经济和军事)转向软威力(文化价值观和品
牌)。因此,早在1996年日本就将动画定为国家重要产业,历届政府都把发
展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策。同时,日本还将动漫产业作为
在经济和外交范畴之外,确立强国地位,发挥国际影响的“软实力”。在日
本政府看来,动漫产业不仅能在日本经济中起到:重要的支撑作用,还能利
用动漫语言的无国籍性,扩大日本文化在世界的影响力,提升日本文化在国
际文化中的地位,最终达到提升日本的国家形象的目的。
在韩国,1998年金大中上台后深感“资源有限,创意无限”,于是他明
确提出“文化立国”方针,将发展包括动漫产业在内的文化产业列为七大施
政纲领之一。从此,包括动漫产业在内的文化产业被确立为韩国21世纪国家
支柱产业。为了提升其产业类别,韩国政府又将动画从服务业划到制造业。
网络游戏是韩国动漫产业的重要组成部分,被韩国列为重点发展的战略性支
柱产业。
在英国,动漫产业属于创意产业,而在1997年5月,英国首相布莱尔上
台后提议并推动成立“创意产业 …… [看更多书摘]

目录介绍

第一章 动漫产业概述
第一节 动漫文化与动漫产业
第二节 动漫产业的发展历程
第三节 动漫产业的现状及发展趋势
第二章 国际动漫产业
第一节 欧美动漫产业
……
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