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暂无浏览历史交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)
出 版 社:
电子工业
- 出版时间:2007-1-1
- ISBN:9787121036835
- 销售状态:在销
定价:¥78.00
时代网价:¥66.30 折扣:85折 节省:¥11.70
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内容简介
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。
本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
作者介绍
Edward Angel,现任新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程学院,以及媒体艺术学系教授。他获得了南加利福尼亚大学哲学博士学位,以及加利福尼亚技术学院的工程理学士学位,此外,他还兼任该大学艺术、研究、技术与科研实验室和工艺技术中心的主任。
目录介绍
CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS
1.1 Application of Computer Graphics
1.1.1 Display of Information
1.1.2 Design
1.1.3 Simualation and Animation
1.1.4 User Interfaces
1.2 A Graphics System
1.2.1 Pixels and the Frame Buffer
1.2.2 Output Devices
1.2.3 Input Devices
1.3 Images:Physical and Synthetic
1.3.1 Objects and Viewers
1.3.2 Light and Images
1.3.3 Imaging Models
1.4 Imaging Systems
1.4.1 The Phinhole Canmera
1.4.2 The Human Visual System
1.5 The Synthetic-Camera Model
1.6 The Programmer's Interface
1.6.1 The Pen-Plotter Model
1.6.2 Three-Dimensional APls
1.6.3 A Spquence of Images
1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm
1.7 Graphics Architectures
1.7.1 Dispaly Processors
1.7.2 Pipeline Architectures
……
CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMING
CHAPTER 3 INPUT AND INTERACTION
CHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONS
CHAPTER 5 VIEWING
CHAPTER 6 SHADING
CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS
CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUES
CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS
CHAPTER 10 MODELING
CHAPTER 11 CURVES AND SURFACES
CHAPTER 12 ADVANCED RENDERING
APPENDIX A SAMPLE PROGRAMS
APPENDIX B SPACES
APPENDIX C MATRICES
APPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONS
References
Function Index
Subject Index
1.1 Application of Computer Graphics
1.1.1 Display of Information
1.1.2 Design
1.1.3 Simualation and Animation
1.1.4 User Interfaces
1.2 A Graphics System
1.2.1 Pixels and the Frame Buffer
1.2.2 Output Devices
1.2.3 Input Devices
1.3 Images:Physical and Synthetic
1.3.1 Objects and Viewers
1.3.2 Light and Images
1.3.3 Imaging Models
1.4 Imaging Systems
1.4.1 The Phinhole Canmera
1.4.2 The Human Visual System
1.5 The Synthetic-Camera Model
1.6 The Programmer's Interface
1.6.1 The Pen-Plotter Model
1.6.2 Three-Dimensional APls
1.6.3 A Spquence of Images
1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm
1.7 Graphics Architectures
1.7.1 Dispaly Processors
1.7.2 Pipeline Architectures
……
CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMING
CHAPTER 3 INPUT AND INTERACTION
CHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONS
CHAPTER 5 VIEWING
CHAPTER 6 SHADING
CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS
CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUES
CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS
CHAPTER 10 MODELING
CHAPTER 11 CURVES AND SURFACES
CHAPTER 12 ADVANCED RENDERING
APPENDIX A SAMPLE PROGRAMS
APPENDIX B SPACES
APPENDIX C MATRICES
APPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONS
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