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新手学Flash动画制作(1CD)(双色版)
新手学Flash动画制作(1CD)(双色版)
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作  者:神龙工作室 
出 版 社: 人民邮电出版社
  • 出版时间:2007-4-1
  • ISBN:7115157218
  • 页数:278
  • 版次:第1版第1次
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 销售状态:在销
  • 常用标签:  易学易用系列 
定价:¥29.80  时代网价:25.33 折扣:85 节省:¥4.47 
 配送区域:成都市区免费送货上门、货到付款;四川其它地区送货上门、货到付款。全国范围内使用支付宝支付,先收货,后付款,安全方便(支付宝信任商家)。查看具体配送区域

编辑推荐

本书及配套的多媒体光盘主要面向Flash动画制作的初学者,同时也可以作为动画创作应用培训班的培训教材或者学习辅导书。

内容简介

本书是指导初学者快速掌握Flash动画创作方法的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在创作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍Flash 8基础知识,Flash 8绘图工具的使用,Flash 8颜色工具的使用,Flash 8文本的使用,图形、对象的自由变换,Flash的元件、库和实例,Flash 8素材文件的导入,开始制作简单的动画,多层与多场景动画的制作,ActionScript基础,ActionScript常用语句,UI组件的应用,动画作品的输出和发布,以及精彩实例制作等内容。本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大扩充了本书的知识范围。同时在光盘中提供了300多个经典的Flash源文件模板,相当于赠送了一本400页的Flash动画制作实战类图书。

目录介绍

目 录
第1章 初识Flash 8 1
1.1 Flash的现状、历史和未来 2
1.2 Flash动画的特点 2
1.2.1 受资源制约小 2
1.2.2 操作简单 2
1.2.3 流媒体传输 2
1.2.4 交互性优势 3
1.2.5 可扩展性 3
1.3 Flash的应用领域 3
1.3.1 网络动画 3
1.3.2 制作网站广告条 3
1.3.3 制作交互动画 3
1.3.4 制作动态演示课件 4
1.3.5 制作电子贺卡 4
1.3.6 制作多媒体光盘界面 4
1.4 Flash中的基本术语 5
1.4.1 场景 5
1.4.2 帧 5
1.4.3 图层 5
1.4.4 元件 5
1.4.5 库 6
1.5 Flash 8的新增功能 6
1.5.1 滤镜效果 6
1.5.2 混合模式 6
1.5.3 对象绘制功能 7
1.5.4 高级渐变功能 7
1.5.5 文本渲染新功能 7
1.5.6 对笔触的新调整 7
1.5.7 Mobile模拟器 7
1.5.8 视频编码技术 7
1.5.9 位图处理 8
1.5.10 SWF文件元数据(mata-data) 8
1.5.11 【库】面板功能的新改进 8
1.5.12 对象撤消模式 8
1.5.13 脚本助手模式 8
1.6 Flash 8的安装与卸载 9
1.6.1 Flash 8系统安装要求 9
1.6.2 Flash 8的安装方法 9
1.6.3 Flash 8的卸载 11
1.7 精彩Flash网站推荐 12
1.7.1 高手综合动漫门户网 12
1.7.2 金闪客论坛 12
1.7.3 闪客帝国 13
1.7.4 太平洋电脑网——Flash剧场 13
1.7.5 中国Flash技术中心 13
1.7.6 闪吧 14
第2章 Flash 8的基础知识 15
2.1 Flash 8的启动和退出 16
2.1.1 Flash 8的启动 16
2.1.2 Flash 8的退出 16
2.2 Flash 8文档的基本操作 16
2.2.1 新建文档 16
2.2.2 保存文档 17
2.2.3 打开文档 17
2.3 Flash 8的工作界面 18
2.3.1 菜单栏 18
2.3.2 主工具栏 19
2.3.3 舞台 19
2.3.4 常用面板 20
2.4 设置动画场景 21
2.4.1 设置文档属性 21
2.4.2 网格和标尺的设置 22
2.5 参数设置 23
2.5.1 【首选参数】设置 23
2.5.2 【快捷键】设置 23
2.6 实例制作——雨雨的快乐假日 24
第3章 Flash 8绘图工具的使用 27
3.1 认识Flash 8工具箱 28
3.1.1 【工具】区域 28
3.1.2 【查看】区域 28
3.1.3 【颜色】区域 28
3.1.4 【选项】区域 29
3.2 绘制生动的线条 29
3.2.1 【线条】工具 29
3.2.2 利用【线条】工具绘制电视机 30
3.2.3 【铅笔】工具 31
3.2.4 利用【铅笔】工具绘制卡通形象 32
3.2.5 【钢笔】工具 33
3.2.6 利用【钢笔】工具绘制绿叶 33
3.3 绘制几何图形 34
3.3.1 【椭圆】工具 34
3.3.2 利用【椭圆】工具绘制手镯 35
3.3.3 【矩形】工具 36
1. 【矩形】工具 36
2. 【多角星形】工具 36
3.3.4 利用【矩形】工具绘制城市景色 37
3.4 综合实例——卡通南瓜 39
第4章 Flash 8颜色工具的使用 41
4.1 色彩与构图的基础知识 42
4.1.1 色彩构成的基本要素 42
4.1.2 色彩的色调表现 42
4.1.3 色彩的性格 42
4.1.4 色彩的配色原理 43
4.1.5 版式构成基础 44
4.2 【墨水瓶】工具的使用 45
4.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置 45
4.2.2 利用【墨水瓶】工具为绿色小精灵添加边框 45
4.3 【颜料桶】工具的使用 46
4.3.1 【颜料桶】工具的选项设置 46
4.3.2 利用【颜料桶】工具为喝水的小姑娘填充颜色 46
4.4 【滴管】工具的使用 47
4.4.1 矢量色块的采样填充 47
4.4.2 矢量色块采样填充“钢笔兄弟” 47
4.4.3 矢量线条的采样填充 48
4.4.4 位图的采样填充 49
4.4.5 文字的采样填充 50
4.5 【刷子】工具的使用 51
4.5.1 锁定填充 51
4.5.2 刷子模式 51
4.5.3 刷子大小和刷子形状 52
4.6 【混色器】的使用 52
4.6.1 纯色填充 53
4.6.2 线性填充 53
4.6.3 放射状填充 54
4.6.4 位图填充 54
4.7 【填充变形】工具的使用 55
4.7.1 线性渐变设置 55
4.7.2 放射状渐变设置 56
4.7.3 位图填充设置 57
第5章 Flash 8文本的使用 59
5.1 【文本】工具简介 60
5.1.1 【文本】工具的属性 60
5.1.2 静态文本 60
5.1.3 动态文本 60
5.1.4 输入文本 61
5.1.5 输入静态文本实例——雪遇 61
5.2 编辑文本 63
5.2.1 文本的分离 63
5.2.2 文字的打散 65
5.3 特效文字 65
5.3.1 位图填充文字 66
5.3.2 立体文字 67
5.4 滤镜在文本中的应用 69
5.4.1 为文本添加滤镜效果 69
5.4.2 【投影】滤镜 70
5.4.3 【模糊】滤镜 71
5.4.4 【发光】滤镜 71
5.4.5 【斜角】滤镜 72
5.4.6 【渐变发光】滤镜 72
5.4.7 【渐变斜角】滤镜 73
5.4.8 【调整颜色】滤镜 74
第6章 图形、对象的自由变换 75
6.1 【选择】工具的使用 76
6.1.1 【选择】工具中的选项设置 76
6.1.2 利用【选择】工具选取图形 76
6.1.3 利用【选择】工具调整图形 77
6.2 【部分选择】工具的使用 78
6.3 【任意变形】工具的使用 78
6.3.1 利用【任意变形】工具旋转和倾斜图形 78
6.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象 79
6.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象 80
6.3.4 使用【封套】工具任意改变对象 81
6.4 【变形】面板的使用 82
6.5 利用【套索】工具修改对象 83
6.5.1 利用【套索】工具选择图形 84
6.5.2 使用【魔术棒】工具选择图形 84
6.5.3 使用【多边形套索】工具选择图形 85
6.6 【橡皮擦】工具的使用 86
6.6.1 设置【擦除模式】 86
6.6.2 使用【水龙头】工具擦除对象 87
6.6.3 橡皮擦形状的设置 88
6.7 图形的其他操作 88
6.7.1 移动对象 88
6.7.2 复制、剪切、粘贴对象 89
6.7.3 组合对象 89
6.7.4 排列对象 91
6.7.5 撤消操作步骤 93
6.7.6 合并、锁定对象 93
1. 合并对象 93
2. 锁定对象 94
6.7.7 将线条转换为填充 95
6.8 查看图形的辅助工具 95
1. 【缩放】工具 95
2. 【手形】工具 96
第7章 Flash的元件、库和实例 97
7.1 元件 98
7.1.1 元件概述 98
1. 图形元件 98
2. 按钮元件 98
3. 影片剪辑元件 98
7.1.2 创建元件 98
1. 直接创建元件 99
2. 转换为元件 99
7.1.3 编辑元件 100
1. 当前模式下编辑元件 100
2. 元件模式下编辑元件 100
7.1.4 创建按钮元件 101
7.1.5 按钮元件的滤镜效果 102
7.1.6 创建影片剪辑元件 104
7.1.7 元件的相互转换 105
7.1.8 元件的作用 105
7.2 元件库 106
7.2.1 元件库的基本操作 106
1. 从【库】面板中新建元件 106
2. 从【库】面板中新建文件夹 106
3. 更改【库】元件的属性 106
4. 从【库】面板中删除元件 106
7.2.2 公用库 107
7.2.3 通用库 108
7.3 实例 109
7.3.1 实例的编辑 109
7.3.2 实例的替换 110
7.4 综合实例——家在哪里? 110
第8章 Flash 8素材文件的导入 113
8.1 导入文件格式和方法 114
8.1.1 导入位图 114
8.1.2 压缩位图 115
8.1.3 转换位图 116
8.2 导入矢量图
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